我面临一个问题,在64位架构的iOS设备中,共享功能(Twitter和Facebook)无法使用。当我在32位架构iOS设备上运行相同的代码时,它工作正常。我也将架构更改为armv7armv7sarm64。但我仍然面临同样的问题。这是我的代码:/*Facebooksharing*/SLComposeViewController*controller=[SLComposeViewControllercomposeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeFacebook];[controllersetInitialText:ARTICLE_GLO
我正在尝试将一些库导入到今天的扩展中(在主应用程序中运行良好)。当我运行应用程序时,出现错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_Budget",referencedfrom:objc-class-refinTodayViewController.o"_OBJC_CLASS_$_JBBarChartView",referencedfrom:objc-class-refinTodayViewController.o"_OBJC_CLASS_$_Users",referencedfrom:objc-class-refinTo
我创建了一个Share扩展,当我通过设备或模拟器上的xcode运行它时,它工作正常。但是当我创建IPA或使用TestFlight时,它不会将我的列表从主机应用程序传递到扩展程序。我正在创建此扩展以在主机应用程序中发布图像(无需仅在本地sqlite中上传到服务器)。为此,我检查了AppGroup,没问题,交叉检查了配置证书,它也与appgroup相关联。如果你有任何想法,请告诉我。 最佳答案 授权文件需要有组ID信息,同样应该反射(reflect)在build设置中。对我来说,只是在发布的代码签名权利下的build设置中缺少权利文件。
我需要使用Azure向iOS设备发送推送通知。我向其中添加了NotificationHub和p12证书。这是我的node.js代码:asyncfunctionsendPush(token){varnotificationHubService=azure.createNotificationHubService('hubname','connectionstring');//registrationisdoneonlyonce:notificationHubService.apns.createNativeRegistration(token,['tag_associated_with_
我已经实现了ReachabilityApi2.2。当网络从关闭状态变为打开状态时,它不会触发。另外,我可以在appdelegate中实现吗?如果是这样,我应该在哪里删除观察者?这是我的代码(不调用dismissmodelviewController)-(void)viewDidLoad{//checkforinternetconnection[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(checkNetworkStatus:)name:kReachabilityChangedNotifica
当我的主视图Controller加载并调用viewDidLoad时,我正在执行一个获取请求并退出一个数组或我的核心数据对象:+(NSArray*)getData{//FetchDataNSError*error=nil;if(![[[AppDelegateinstance]fetchedResultsController]performFetch:&error]){//Updatetohandletheerrorappropriately.NSLog(@"Unresolvederror%@,%@",error,[erroruserInfo]);abort();}NSArray*item
我正在使用MonoDevelop和xamarin来创建iOS应用程序。我有一个看起来像这样的View:publicclassMyView:UIView{privateTimer_t=newTimer(1000);privateint_i=0;publicMyView(){_t.Elapsed+=(sender,e)=>{_i=(_i+1)%100;this.Draw(newRectangle(0,0,110,110));};_t.Enabled=true;}publicoverridevoidDraw(RectangleFrect){base.Draw(rect);varuiImage
我添加了MyTextField,它继承了UITextField。然后,将Storyboard中的textField自定义类设置为MyTextField。我本地化了textFields的占位符,但它不起作用。如果我清空自定义类,它工作正常。我可以通过代码设置,但你能告诉我更好的选择吗? 最佳答案 这看起来像是一个错误(除非有人可以指出一个链接,其中Apple将这种行为作为正常行为进行了详细说明)。我所做的是将本地化保留在本地化的Storyboard文件中,并在运行时使用NSLocalizedStringFromTable从那里手动加载
对于我的回合制棋盘游戏,我希望玩家能够将棋盘大小设置为正常、大或随意。我为两种棋盘大小创建了两个玩家组(“1”和“2”),并将不关心的玩家组设置为0。在文档中它说:"WhenyousettheplayerGrouppropertyonamatchrequestto0,thentheplayercanbematchedintoanywaitingmatch".但这似乎不起作用。玩家组0的匹配请求仅与玩家组0的其他匹配请求匹配。有人能够做到这一点吗? 最佳答案 你可能想为此使用玩家面具。根据我的经验,玩家组0只会匹配请求与玩家组0,而不
在Storyboard中,当我在iOS7上运行我的应用程序时,将自动收缩设置为最小字体比例效果很好。但是,当我切换到在iOS6上运行它时,自动收缩不起作用。无论我在Storyboard>label>font中指定什么,它似乎也将标签的字体大小设置为14。 最佳答案 我遇到了同样的问题,当我指定我的UILabel将换行符设置为“截断中间”时,它按预期工作。 关于ios-Storyboard-UILabel自动收缩不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: